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13/06/12~13/08/18 現行 【筋肉】ヘヴィファンタジーTRPG3期【おっぱい】 http //kohada.2ch.net/test/read.cgi/charaneta2/1371033705/ ログ ヘヴィファンタジーTRPG3期 キャラクターテンプレ アスティア・ブレイホーン オフェリア・ガルヴェ クリシュナ・ババール ドル・ド・レ・ヴァリエル
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TRPG(てーぶるとーくろーるぷれいんぐげーむ) Table talkRolePlayingGameの略称。 本来、RPG=「RolePlayingGame」とはこれを指す言葉であり、日本ではCRPG=「ComputerRolePlayingGame」が登場してから区別する意味でTRPGという和製英語が使われるようになった。 世界初のRPGである『Dungeons Dragons』がなければドラクエやFFなども生まれなかったことを考えると、実はオタクカルチャーにも多大な影響を及ぼしている。 和希も昔友人達と共に楽しんでいたという。 その為かデュエルなどでは、TRPG的要素によりカード効果以外のありえない事態が発生することがある。 参加者はマスターとプレイヤーに分かれ、対話を通じて冒険を繰り広げる プレイヤーはそれぞれ自らが操るキャラクターを用意し、職業や能力値などを設定 シナリオはプレイヤーとゲームマスターの対話形式で進行する。NPCの台詞を演じるのもマスターの役目である。(つまりCRPGにおけるコンピューターをゲームマスターが担当する) モンスターの出現や攻撃の判定はダイスロールによって決められる。 作中で獏良は自らシナリオを書いているが、多くのシナリオ本、またプレイ記録を読み物として編集したリプレイ本も販売されている。 なおTRPGは基本「お互いに楽しむ事」を目標とするが、闇のゲームで殺し合いを行うカズキングダムでは割と無視されている。 レベル1の冒険者たちにいきなりラスボスぶつけて殺そうとしたり、ダイスロールを3回やって指定のゾロ目がでなければ即死トラップを仕掛けたりするGM(ゲームマスター)闇獏良の行為は、 実際にTRPGをプレイする者にとっては忌み嫌われる典型例とも言えるだろう。(*1) TRPG編で初めてTRPGを知ったゲーマーが、ゲームマスターに「絶対負けないからな!」と宣戦布告する(無論、これもまた無闇にゲームマスターを敵視する困ったプレイヤーの一例)など、多大な影響を及ぼした。 とはいえその闇獏良の凶悪なマスタリングを掻い潜って遊戯たちはゲームクリアしているわけであり、もしもマスターが闇獏良ではなかったら「簡単すぎて面白くないゲーム」になっていただろう。ゲームは簡単すぎても難しすぎてもつまらないのであるから。なおアメリカではこの手の「プレイヤーを皆殺しにすることを目的にするGM」が割と多いらしい。 【関連】 TRPG編
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ワールド設定 たたき台の設定です。 何でもあり サイバーボッツ フルメタルパニック 他 パワードギア&サイバーボッツ カプコンのロボットものゲーム 前者はアクション、後者は対戦格闘 ロボットの規格 フレームは4つ 装備 武装は腕(メイン)と方(サブ) また、足回りを換装可能 近未来物 纏め直した上で再掲載の予定 スーパー系能力による戦闘 一次元戦闘 ゴーレム戦記 スーパーロボットもの 昼行灯ろぼっともの ゴーレムのタイプ フレームタイプ オールド アニマル 動力甲冑 ギガント 操縦タイプ スレイブ:かりそめの魂 ペルソナ:操縦者の魂とリンクさせる ゴースト:魂に本能を持たせることに成功 アベンジャー:意思を持った魂 魔道回路 コンバーター アンプ コンデンサ バッテリー 魔道砲 (マナの消耗) 魔法のエネルギー源はマナである。 大規模な魔法の仕様は周辺のマナ濃度を一時的に減少させる。 これは強力な魔法の連続発射を阻害する。 また、局地で強力な魔法を使い過ぎれば、 歴史 魔法の全盛期 オールドタイプゴーレムの隆盛 魔法減衰装甲の発明 動力甲冑の開発、主流に ギガントの開発、主流にならず 魔道の確立、魔法の排斥 アニマルの開発、主流に アニマル=ゴーストの開発 魔法と魔道
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ファンタジーロボット大戦(スレ紹介)(なな板TRPG広辞苑) セラ 飛陽 ネージュ フィリップ
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スーパーロボット大戦のTRPGを作るwikiです。 製作および話し合いは2ちゃんねる卓上ゲーム板の 該当スレで行っています。 ※製作の場が「したらば」になりました。 スパロボTRPG製作 http //jbbs.livedoor.jp/otaku/6764/ 2ch卓ゲ板現行スレ スーパーロボット大戦TRPG製作9 http //game9.2ch.net/test/read.cgi/cgame/1147700627/201-300 閲覧者累計 - 人
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ドルフィークがTRPG動画を偶然見たことにより興味を持ち始めた 9/30ごろにTRPGの代名詞とも言えるクトゥルフ神話TRPGのルールブックを購入した 10/7現在ではTRPGをやるための準備をしている段階 尚、プレイに乗り気なのはRYU2、あtくらいなので少々環境が整うのに難がありそうである。 キャラシ原本 ↑DLパスはここの編集パスと一緒で キャラシ作成支援 キャラシ作成超簡略版 参考に丁度良い動画 原本にはダウンロード用にパスワードがかかっています。 TDNM卓でのキャラシはドルフィークがメモ帳に打ち込んだ物を使用出来るようにしている。 鳥居さん曰く「頑張ってわかりやすく書いてくれたと思うけど何も知らないと目がすべる」 との事でまだ改良が必要だと追われる。 現状プレイ環境としてはルールブックを持っているのがドルフィークのみであるため (TRPGに興味を持っているのがドルフィークだけなので所持者が増えることは無いだろうが) ゲームマスター、またはキーパーとしてゲーム進行が出来るのはドルフィークのみである。 当の本人は探索者としてプレイしてみたいのだがその機会が来ることは恐らく無いだろう… 仮置き 仮置き
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クトゥルフ神話TRPG用のデータベース 「人間の感情の中で最も古く、最も強烈なもの、それは恐怖である。恐怖の中で最も強烈なもの、それは未知の恐怖である」By H.P.ラヴクラフト ※このゲームは10面ダイス2個、または100面ダイスが必要となります。 ない場合はネットでフリーのダイスソフトをダウンロードするか、借りるかしてください。 クトゥルフ神話とは CoCレギュレーション CoCキャンペーン キャラクター
https://w.atwiki.jp/trpg_rulebook/pages/15.html
「DARK SOULS TRPG」とは、世界的人気を誇るアクションRPGシリーズ「DARK SOULS(ダークソウル)」をテーマにしたTRPG作品です。 本書ではシリーズ最新作「DARK SOULS III」をモチーフに、手強い難易度と緊張感、そしてそれらを達成する喜びを楽しめる内容になっています。 基本ルール (DARK SOULS TRPG) キャラ作成 (DARK SOULS TRPG) 武器リスト (DARK SOULS TRPG) アイテムリスト (DARK SOULS TRPG) スキルリスト (DARK SOULS TRPG)
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FEARが提供する大体のルールが、類似したフォーマットに則り、類似した遊び方を提供している為、そのようなTRPGを指して「FEAR系TRPG」と呼ぶ事がある。 人によっては不快感を感じる表現である為、不用意に使わない方がいい。 FEAR系TRPGの大体の傾向として(当然例外はあるが)一般に下記のようなものがある。 場面場面をシーンで繋いで行き、別行動のPCがその場に登場しやすいシーン制を導入している。 PCの初期状態や動機付けを説明したハンドアウトを用いたハンドアウト制を導入している。 PC同士でダイスを振って、人間関係を決定するPC間コネクション制を導入している。 PCの出自や人生経験などのプロフィールをダイスで決める為のテーブルが用意されている。 経験点はキャラクターではなくプレイヤーに配布され、それをどのように使うかは名目上自由という事になっている。 PCは程度の大小こそあれ超人的な能力を持つ「選ばれた存在」である。 若いプレイヤーを意識したライトノベル的なワールド展開が多い。 システムに根ざしたミニゲーム的な遊び方が基本構造としてあり、システムに寄らない楽しみを望むプレイヤーにはそれが足枷と感じられる場合がある。 販売戦略の一環として、「サプリメントをたくさん揃えると明確に強いデータが得られる」という方向性を強く打ち出している。 全体の印象として、コンベンションなどの「一期一会のセッションで転ばないように」という工夫が随所に見られる。 またいい意味でも悪い意味でも、キャラクタープレイと戦闘以外は「どうとでもなる」のが特徴で、プレイヤーが暴走しなければセッションが停滞する事も少ない。